[pc][北欧女神中文版][920M2cd]
[b][pc][北欧女神中文版][920M2cd][/b][size=2][color=magenta]北欧女神[/color]
[/size][size=2][color=magenta]中文名称:北欧女神传(女神侧身像)
英文名称:Valkyrie Profile
日文名称:ヴァルキリープロファイル
游戏制作:tri-ACE 游戏发行:ENIX(原)
游戏类型:RPG
游戏平台: PC(原PlayStation)
游戏载体:CD-ROM×2
游戏语言:中文(原日文) [/color]
《北欧女神》又名《女神传说》,是ENIX公司1999年在PS上一部经典之作,它抛弃了传统的RPG的作战系统,引用了以按键攻击的新系统,并在视觉上采用了PC游戏《仙剑奇侠传》的非踩地雷的方式,这样使得整个游戏更具趣味它新的作战系统,使得整个游戏更具趣味性,把整个北欧神话以一种游戏的性质详解给广大的玩家。本作讲述的是命运之神雷纳斯·巴尔基里得到主神奥丁下达的指令在世界终结之日——〈褚神之黄昏〉来临之前到人类世界去吸收勇者之魂引导到天堂的雅鲁哈拉神宫,为神界作战力准备的故事。故事一共分8章节,玩家要在前7章努力收集人间战魂为第八章的〈褚神の黄昏〉的来临做准备。然后就是仅仅一个收集战魂的经历,却导出了太多的感人故事,游戏中的每个动人细节让人慨叹。在这个庞大而独特的神话世界中,人与人的理解,憎恨,包容,牵绊,关爱,珍惜得以最大限度的体现,充分表明了制作者的以人立足,以情为本的良苦用心。
故事情节大多体现出消极,伤感的主题色彩。雷娜斯于垂死者来说,她既是宣布他们死亡的死神,又是引导他们上天堂的天使。她这样描述自己:“死神只为你们带来死亡,而我却可以帮你们开辟新的道路。”每当雷娜斯聆听到垂死者的声音,即表示不远处有不幸在发生。或者是迷惘者无奈的终结,或者是狂妄者自掘的坟墓,又或者是勇敢者可悲的结局。悲伤的结局,在每个面对死神或者说成是天使的战魂的身上体现,然而,最大的悲哀,大概应该是担负着支配命运的责任的雷娜斯对自己的宿名一无所知,以及在取回自己被封印的心时的那种精神撕裂的悲凉。讲述一个故事并不困难,但是将许许多多独立的悲剧巧妙地结合在一起,糅合交织出一个庞大而浑然一体的神话故事则并非易事了。
很多时候,故事真正的感人之处是需要是玩家进入到游戏中用心去体会的。体会游戏中每个人物的内心悲凉,包括战魂,包括命运之神自己,当然,也包括了这个虚幻世界中的现实而残酷的规则~,游戏中个人认为并没有绝对的对与错,没有绝对的善与恶,开天辟地人之初均倾向善良的一面,只是不安于环境的束缚,大多数的时候还是选择了痛苦,即使痛苦,却也毫不介意,痛了才有最深的体会,但为一些人,一些事,痛,也值得吧……
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1.新游戏的难度选择
总共3种:Easy、Normal、Hard。一般玩Hard即可,能拿全8枚红莲宝珠,能收到全部角色。
Easy因为拿不到好东西,只有最初级的配列变换,所以打起来反而有点难,一般没必要玩。
另外有几个迷宫是Easy和Normal专有的,所以Hard通关后可以考虑玩玩Normal
2.操作
△ 菜单
□ 发射水晶
X 跳跃
○ 攻击,砍中敌人可以先制攻击
R2 看迷宫地图
开宝箱的提示:在宝箱正面蹲下按○
先制攻击的提示:迷宫中挥剑击中敌人,就能先制攻击
BOSS战中装备“探测晶球”后有一定几率先制攻击
在天上的操作
△ 菜单
□ 平移(按住□再按方向)
X 飞行
○ 确定
SELECT 更换地图模式
START 感应/冥想。如果本章没事做了,想快速进入下一章可以休息(在天上开菜单后,再按START)
3.战斗
战斗中△X□○四个键位控制4个人的行动,这种操作方式是独一无二的。通过按键来组合连招,有点动作游戏的成分。画面左下可以显示hits数。绿色的就是EN槽,当槽满100的时候,就能够使用威力强大的“决定技”。另外发决定技以及魔法都会产生CT(可以理解成疲劳度),在人物血槽下面可以看到有几格CT。CT每回合自动减1。还有其他的减CT的方法,即紫炎石与专用的饰物。
对倒地的敌人追打,可以打出来“紫炎石”,效果是一个石头CT-1
对浮空的敌人追打,可以打出来“魔晶石”,效果是一个石头经验值+5%,本次战斗最多打出来40个。就是说经验值=3倍,相当可观。
4.装备
①武器。除了要看攻击力,还要看攻击次数。按△键查看物品说明。再按□键切换物品属性与说明文字。如果武器属性是 1○ 2X 3X,就是只能攻击一次的,角色只能出第一招。如果3个都是○就是能攻击三次。剧情中同一时期得到的武器,大致分只能攻击一次的强力型,以及攻击多次的低攻击型两种。一般攻击次数多的会有很大优势。另外对于瓦尔基里来说,一般用弓要比用剑好很多。武器的来源可以是宝箱,也可以由MP作成。
要注意的是一些非神界制造的武器是有破损机率的,在战斗中要小心的使用!一旦坏了武器就会消失,不能修复。在物品说明里面明确写破损几率的就是会碎的,其他都不会破损。而有几个武器一开始就是坏的,中后期可以用上级配列变换宝珠变成好东西。
②防具。选择防具当然是以防御力(RDM)第一为原则。一般用的MP越多防具的性能就越好,一分钱一分货嘛。另外也要考虑到属性的问题。
③饰物。有战斗用的和增强人物性格的两种。增强人物性格的只是对传送到神界的战魂有用。
5.道具使用
道具的类型就太多啦!什么东西都在里面。要注意的是一定要先好好的看一下说明才使用。
而在这里面最重要的是原子配列变换了。
①作同一类型不同种类的道具(对象物品:SKILL,魔法书,武器,防具。)
虽然不能改变用,但却可以作出不同类型的东西,如:可以把一个魔法变为另一个魔法,也可以用高等级变换变为攻击道具。在这儿要注意的是如果把武器变为了攻击道具以后就无法再变回来了。
②由原材料创作道具。(对象物品:种子,植物,矿石等。)
对于无法使用的道具,我们可以把它变换为新的物品。
③修复一开始就是坏的道具。
在原子配列变换中要点的是一定要先把变换后的道具看清楚了以后才做决定,因为有些物品是唯一的。变换了以后就再也变不回来了。同时也要活用变换,得到了新道具后首先看看能不能被变换。另外某些道具无用途,仅供收藏或上贡。
6.SKILL技能
这是3A游戏比较特别的系统,又是非常重要的系统。请玩家一定要提前掌握!
SKILL一共分为A,B,C,D 四种类型。全部用CP来提升,最高为8级。每级需要的CP不一样。
SKILL的学习和成长。角色初期拥有的SKILL不多。但是到了后来,通过使用SKILL技能书就可以学会很多的技能。道具的来源可以在迷宫中的宝箱。可以通过原子配列变换出来。成长的时候全部要靠CP。记得升级的时候要装上“青灰色的首饰”啊!
A类, REACTION SKILL。正如其名,满足某种条件时可能自动发动,不是100%发动的。可以设置两个。前期比较重要的是First Aid,Throw, Cure Condition, 后期就是 Guts,Auto Item。其中Auto Item要按□键设定各种物品的优先使用顺序。其中 Guts+Auto Item堪称无敌技能组合,可以保证不败之地。
B类, SUPPORT SKILL。战斗中协助攻击的SKILL,与A类同样是自动发动的,只可设定一种。但只限于敌我双方攻击的时候。只要满足了条件,就可以100%发动。比较重要的是Splash, Reverie, Concentration 这三个。
C类, ATTACK SKILL。战斗中攻击方式的SKILL,发动都有一个固定的键,只可设定一种。而且只限定了该角色在攻击的时候才可使用。比较重要的是Dark, Wait Reaction 和 Mental Reaction 这三个。
D类, STATUS SKILL。影响人物能力的SKILL。分为两种,一种是提升人物本身能力的。另一种是提升勇者适性值的。在这4种SKILL中,只有D类无需设置,只要学会就有效了。某些技能,比如领导力等是神界传送用,和战斗无关的。
7.战斗技巧:
①武器与普通技的关系:
角色装备不同的武器,就能够发动不同的攻击。根据武器,普通技分为1~3次攻击,可以组合出各种各样的连续技。可以只使用A,也可以使用A与C、B与C之类。武器主要分为注重攻击力与注重命中率两大类。注重攻击力的武器威力虽高,但攻击次数少。注重命中率的武器攻击次数比较多。尽管玩家会有偏好,但由于两者各有优劣,最好在队伍中带上使用不同种类武器的同伴,会很有用的。武器的攻击次数可以在菜单里看到。
②决之技:
在攻击命中敌人之后,画面左下的决之技槽会增加。达到100%后就能够发动决之技。进入决之技发动模式后,不要迟疑,赶快攻击。尽早按键,这就是我的建议。决之技的威力:决之技的攻击力不但由角色的ATK决定,也会根据HIT数增加。在50HIT时使用决之技的话,威力就会上升50%。可是要注意,即使在发动决之技的模式中,停顿一段时间后,连击也会停止。当然,即使连击停止了,决之技也是必然命中的。
③关于蓄力回合(CT):
蓄力回合(CT)的数值会上升CT随着回合而减少,到0后就能够再次发动决之技与魔法。决之技与魔法尽管威力强大,但一般情况下不可能连续使用的。
④连续技:
敌人受到伤害后的一定时间内不能防御。此时继续攻击必定能够打中,这就是被称为“连击”的连续HIT。自己或者同伴可以继续攻击,HIT数会不断上升。就是说,如果连击成立,第一击命中,随后的攻击也必然能够全部打中。而分散的攻击有可能被回避。所以差别是相当大的。普通技命中后,决之技槽就会增加。但连击停止后,决之技槽就会不断减少。为了使用决之技,就必须进行连击。如果决之技结束后,敌人还没有没消灭,而决之技槽又不到100%时,其他角色就可以立刻行动。
⑤普通技的顺序:
在选择普通技顺序的画面,可以在休息画面决定。仔细考虑使用什么样的连续技,事先进行一番精心设计是基础中的基础。
⑥魔晶石与紫炎石:
命中敌人的时候,根据特定条件,会出现两种宝石。第一种是青色宝石,叫做“魔晶石”。攻击浮空的敌人就会出现这种宝石。能对经验值进行奖励修正,每一个增加5%,相当不错。如果有20个的话,就能够获得两倍的经验值。第二种是紫色宝石,叫“紫炎石”。攻击倒地的敌人就会出现这种宝石。每一个可以回复1格CT。尽管CT会随回合的增加而自动回复,但搜集紫炎石就能让角色尽快使用决之技。
⑦过度攻击:
要注意敌人的剩余HP槽。敌人HP为0还继续追打的话,画面上就会出现警告OVER ATTACK(过度攻击)。换句话说就是多此一举。敌人被消灭了以后,继续攻击是一种浪费。不过,继续攻击的话,各种奖赏还是可能出现的。
⑧连续防御:
如果第一击被防御,在进行连续HIT时段内继续攻击一定会被防住。这就是连续防御。画面上会显示警告COMBO GUARD(连续防御)。如果减慢按键间隔,就不会形成连续HIT,所以,连续防御也不会成立了。总之,第一击命中是非常重要的。
⑨决之技槽的增加量:
决之技槽达到100%后,就能够使用强力的决之技。因为决之技槽的增加量与使用的技能有关,所以角色之间配合使用连续技相当重要。
⑩决之技连携:
决之技也能够增加决之技槽,所以决之技完成时,决之技槽能达到100%的话,就能够再次使用决之技。这就是连续决之技。因为队伍有4人,所以最多能够达成4次连续决之技。在发动决之技的时候,画面上出现一个的绿色进度条,这个进度条与决之技槽是对应的。进度条会不断减少,减到0时发动模式就结束了。所以,按键的快慢,会影响决之技发动后决之技槽的能量。理论上在第一时间按键的话,可以在决之技槽100%时发动决之技。但实际上即使按的再快,也会减去一定的修正值。而且,在发动后续的次决之技时,修正值会不断增多。第1次减20%、第2次减40%、第3次减60%。也就是说,以最快速度按键,为了连续使用第2次决之技,最少也要消耗20,而为了使用第4次决之技,最少需要60。为了形成连续决之技,决之技的使用顺序相当重要。
8.战斗方法总结:
首先是消灭敌人的战斗方法。核心是决之技。因为与决之技相比,普通技的伤害像是误差一样。决之技的伤害会随HIT数而增大,所以攻击力高的角色在连击的最后发动决之技的话,好处是很明显的。其次是增加经验的战斗方法。不多动点脑筋是无法运用熟练的。用技能HIT数较多的角色增加HIT数,进行空中连击是基本方法。决之技是无法打出魔晶石与紫炎石的。第3种是回复CT的战斗方法。虽然在敌人倒地时进行攻击就可以达到目的,但按键时机是微妙的。理想情况中,如果能不断打出回复CT的紫炎石,就可以经常使用决之技了。
9.伪决(最大乐趣)
定义:不消耗CT值,以普通攻击形式存在的决之技。
bug:属于日文初回版(1999年版)的bug。在后来少量出货的新版,以及2005年发售的psone books版都是2000年修正版,伪决bug已修正,所以是打不出的。另外在英文版里也是没有的。
特点:最多可以三人同时打出伪决之技,画面一片混乱,爽(?)到极点,但攻击力比真决下降不少。打出的EN值和真决之技的基本一样。在这儿要提醒大家的是,用有些人会死机。
发动方法:
只有近身攻击战士型角色才能发出
必须用○○○三次攻击的武器
装备上 Throw 和 Strike Edge 这两个SKILL
冲过去发动Strike Edge(按住键)
如果敌人防御住了Throw的飞刀,伪决就会出现
说起来挺简单,其实不容易。最难的就是敌人是否防御这一点。一般敌人自己完全防御的时候不多,所以能否打出来要看敌人的心情。你们还记不记得水夜以前练了多长时间??就是因为这个的原因。
但有一个方法可以轻松的实现,水夜后来是听666君给我说的。
还记得弓系的SKILL吗?里面有一个“FALSE ARROW”的SKILL。让弓手装上它。战斗一开始由弓手发动这个SKILL,强迫敌人防御!然后战士型角色勇敢的向前冲就行了。 我太喜欢这个游戏了可以不用金币下载给我吗:mad:
感谢
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